どうも御手数掛けさせてます。
修整で済むかと思ったのですが、描き直させてしまいましたね。
で、なのですが「見せる為にパースをデフォルメする」っていうのが見せ方として正しくなくは無い。
(シロマサ言う所の「構図によっては、画的に嘘を描かないとマンがとして見栄えがしない」)と考えれば「Ver.1.03」で充分かと思ます。
突っ込んだ責任も有るかなと思いますので以下は「ダメ出し」ではなく、私見という事で。
「Ver.1.03」を例に言いますと、左サイドラインから左フロント・フェンダー、ボンネットの面が正しいとするならば、右フェンダーの張り出しが「見え過ぎている」と思います。
つまり「Ver.1.01 」の右フェンダーは「凄く見え過ぎていた」という事になります。
左フェンダーから右フェンダーにかけての、ボンネットのデフォルメされたパースはいい感じなのですが(この「いい感じ」ってのが、やろうと思っても中々決まらない)、右フェンダーが見え過ぎているのと、右側のフロント・ウインドウの傾斜(ルーフにかけてのライン)のデフォルメに整合性が無さ過ぎる様に見てとれます。
上記を踏まえて見ると「Ver.1.02」は、右フェンダーから右側のフロント・ウインドウの傾斜、ルーフにかけてのラインの整合性が一番ちぐはぐになってしまっています。
全体像を3D化して、あのパースのままで見てみたら恐らく向こう側のフェンダーは、あのようには見えないでしょう。しかし、「フェンダーが見えている」ように描いた画が一番見栄えも格好もよく見えるのは確かなんですよね…
それと「005Ver.1.00」の3コマ目なのですが、やはり向こう側(この場合、左の)フェンダーが見えすぎています。あとは「004Ver.1.02」と同じ様に、フロント・ウインドウからルーフへのラインが「逆パース」になってしまっています。これは、3D画像化していても(もしくは現物でも)場合によってはこのように見えると思うのですが、逆に「画に描く」場合は、消失点に向ってパースを付けないと歪んで見えてしまいます。
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